150ヘルの振り返りと水古戦場の考察
風古戦場でVENUS解散ということでえーぶるさんお疲れさまでした。団員の皆さんもありがとうございました。殴られた仇は一生忘れません。
VENUSには闇古戦場からお世話になったわけですがちょうど150ヘル実装と同時期であったことと持たざる者でも一定の数値が出せるという要素で結構150ヘルというコンテンツは好きなんですよね。というわけで†オタク語り†キメて行きます。ソロ前提で書くのであしからず。
闇古戦場
今回は目次無し。だらだら書きたいので。
当時の立ち回り。ニーア無かったのでバーストの択取ってませんが。
防御値25ということでだいぶ物議を醸した古戦場でしたがツイッターに叩き台になるムーブを上げている人がいたので結構救われた人もいたんじゃないでしょうか。
背水とアビダメの強さが如実に出た古戦場で、コルルが赤かどうかで十数秒レベルで速度が変わったような記憶があります。
渾身でも早い人は早かったらしいですね。最速の編成は知りません。
100はニーアでバーストを作る~云々だったはずなのでアビダメだけでもそこそこの速度出せた150にはかなり助けられました。ちなみにGNの闇精の199は古戦場4日目で闇精のアストラが199個だったところからきています。
光古戦場
動画を取るほどの速度が出なかったので動画は無し。ジャンヌもハルマルもなかった。
まあそれでも4分とかで狩れてたので時速5000くらい。まあ悪くはないんですかね。
エデンがアホほど強いし持ってる人はアークもあったので渾身で無理やり殴る古戦場だったはず。強い背水もなくて択が作れず苦労した記憶があります。
最悪ソーン持ち込んでバフで殴ればいいだろうと思ってたけど敵の奥義ゲージ減少技のせいで完全に失敗でしたね。エデンは本数あったもののジャンヌでバースト一回分少なくてハルマルの分ダメが出ずに悲しかった。
風古戦場
割と淡々と来てしまったのでここはしっかり書きます。
大体採用したムーブ。ツイッターに上げた後に気づいたんですけどだいぶムーブ変えてたんですよね。まあベースは一緒なんですけど。
イキりスクショはこれでした。20秒台とか怖すぎる。
最終的にまとめたのがこの形。動画と違うのはニル3を打ってるあたり。
初手にミスト打ってないのはバリアで結界レベル上がらないことを気にしてたんですけど後から検証したら初手からでよかったんですよね、わら。
武器はこれ。マグナ通常肉集め3リロ編成(笑)を作ったおかげで助かったのは笑い話。
最初に150突っ込んだ時はjkをぶん回すソルジャー。とりあえず単チェを組めて光の時に想定したようにバフ盛って殴れば何とかならないか?と思考した結果3分前半出てまあ悪くないなといった形。最終的にいろいろ変更してアプサラスを団内に共有しました。限定公開を外しておいたので気になったらチャンネルのほうからどうぞ。
50の無属性全体が邪魔すぎて背水したくないなーと思っていたところに100レスラー編成や副団長の100想定レスラーからヒントを得て50を飛ばすことを軸にムーブを構築しなおし。結果的にニル2ツープラ黒麒麟ニル2ツープラパンチで飛ばせることを理解してこの形に。魔法戦士はJMP分総ダメージが落ちすぎて没に、もう少しやりようはあったかもしれない。
問題は背水をどうやって維持するかどうかで、ここを詰めるのに数時間くらい使いました。敵の特殊技は2択で、単純に痛い全体とjkに集中しやすい多段。この二択のせいでかなりしんどいかと思ってましたけどニル3でCT技を受けるターンを調整、ニル1で受けるCT技を一回増やすなどして安定化が可能になった。
例えば11t目。ここはニル3を二回打てることによって2t分ずらすことができている。ニル1は背水キメて25を踏みぬく都合上、25を踏むtの2t前からしか打てない。黒麒麟を挟むので打ち直しをしてもいいが、単純にポチ数を減らしたかった。そうなると、ここでスロウを打っていないと素受けする特殊が一つ増えることによって安定性が失われるようになる。特にデバフがありえん強かったのでマウントでしっかり受ける意味合いも強くてストレスが少なかったですね。
また、ODCTマを上手く受けれなかった時に連続で特殊受けて負担が増えるわけですが、CTが一つずれて12t目に受けることができます。これによってバイヴ召喚と合わせてさらに負担軽減をすることによって調整できました。気持ち減りが少なければニル3を押さずに11t目で受ければいいので。
25にニル1を合わせることによって出来たもう一つの利点として、50を超えた時にニオ3を打てるという要素です。25はニル1バイヴで3000くらいもらうわけですが、ニオ3でバリアを貼りつつ軽減サポアビを発動させることでHP1000程度でも突破が可能に。ニル1を起動していない場合ニル1を起動させることになりますが、追撃もクリティカルもついてさらに敵の攻撃を軽減できるニオ3を自然と組み込めたのは悪くなかったと思います。
他にはスキンティアマグ投げとか結構強くて、体感できるレベルでダメージが変わりましたね。ニオ3も同様に調整に利用していました。CTが二択であるのがネックだったわけですが、痛いほうなら最初のCT受けてから即投げ、痛くないほうならJKに集中した場合単ポーション、散った場合次CT前にティアマグ投げなどしてダメージの調整をしていました。途中からは体感で投げるべき時と投げるべきでない時の判別がついていたのでこの辺の思考はあまり苦ではなかったです。
結果的に4日目朝時速は7500万と理論値を引けて非常に満足な結果となりました。多少歪にしたムーブはあったものの、バーストミス0、jk押しミス0と3日目の練習の成果が大きく出たと思います。
水古戦場に向けて考えるべきこと
大体これまでを振り返ると
・自動アビダメ
・背水
・バフ盛り
この辺りが大きなキーになっていると思います。
これらの要素を踏まえると、水はかなり敷居が高くなりそうかなーと適当に考えています。というかもともと土でロベリア入りとか考えてたわけでね、拍子抜けですよ。
現実的なところで言えば技巧編成でぶん殴るのが最もありそうな択な気はします。純粋に素の火力が高いことと対ギミック適正の高いリリィを高水準で使えること、100にくらべて疑似的にレンジが長いことから水カリオストロが効果的に使えそうかなーと。まあヴァルナもカリオストロも持ってないんですけどね、初見さん。
で、背水も択と呼べるほどの物はないしじゃあまあ残ったのは奥義軸くらい。まあ悪い数値は出ないと思うんですよ、奥義も高防御に対しては適正あるので。じゃあ我らがマグナはどう生きるのか、どうすんの?
ソーンや銃ゾ、jk、水ゾなど強いバフって今まであったんですよね。じゃあ水マグナに強いバフあるのかなというとまあ無いはず。
琴5の平成編成とかで突っ込む?まあ正気ではないと思うんですけどそれくらいしか択ないんですよね。鰻同士で100チームとかやったほうがいいのかしら、しらんけど。
まあそんなこんなで行き詰ってしまったので取っちゃいました、マリアテレサ。
いやー強い、強いはず、強くあってほしい。正位置とか3アビとかかなり評価できるよね。
で、じゃあ鰻とかみ合っていますか?と聞かれるととても微妙。正位置としての評価は
単純に与ダメアップが強いし追撃もいいんだけど追撃って鰻で評価すべき要素ではあまりない。3アビも絶対強い。絶対強いんだけどCTがカス。黒麒麟回してる頃にはヴァルナは倒してるはず。
でもですね、取らなきゃいけなかったんですよ。どう考えてもバフの効果量は異常。杖パとしての択も取れる。ハーゼリーラとも悩んだんですけどハーゼは絶対に腐らない代わりに爆発力が皆無。フルオートとかでは適性を取れるかもしれないけどハーゼがいたから明確にタイムが縮んだ!ってことはありえないと思ったんですよね。
迷ってるくらいなら古戦場中に取ればよかったじゃんって言われればそれまでなんですが、ルシソロとか触り始めたかったんです、まる。鰻で出来るわけないだろって?まあ任せてくださいよ(白目)
というわけでマリアのダイマでした。これでハーゼのほうが強かったら笑っちゃうね。
お疲れさまでした ルシについての記事をそろそろ投稿したいです
今やってるやつ
今やってるやつです。こんなしょーもない記事検索妨害にしかならないので。
2ポチ。取り敢えずこれでいけるみたいなので一安心。
ティア銃6本イキり卍。シヴァコンジャクフルファイアパンチでいけたらいいねって感じ。いけてないけど。
大体100万残りでリヴァイミカサが減衰出てない感じ。リヴァイミカサが一定値以上の背水指輪あればたぶん行けそうね。もしくはベリアル。クリLB発動すれば届くけど予選でそれやりますかね?僕はやらないけど。
裏カッツェはスラッグショット2でデバフつくので主人公の奥義がそこそこ伸びます。
コンジャクすると天聖発動するのが偉い。
光の時トールリロミイム4ツープラリロパンチで10秒くらいだったのでリロ増えること考えると12秒くらい?若干奥義より早いっぽいね。ちなみにトライアル計測(クリ上振れで破壊)は14秒。
おしゃれ度がかなり高め。リミモニカと違って確定で天聖起動するんですよね(持ってない)。
何ポチするの?ってくらいポチるし普通に届かないので使いません。
お疲れさまでした。たまにはこういう記事でもいいよね
ツイッター垢について
一応古戦場中は鍵かけてます 大した事つぶやきませんが念のためね
純風マグナルシソロ
風もマグナでクリアできたのでいろいろ書いていきます。装備は無課金だけど石が妥協できませんでした。
装備はこんな感じ。武器だけは誰でも用意できる範囲ですね。
例のごとく動画取りました。今回の見所は16:40です。
というわけでいつも通り見ていきましょう。
1.キャラ
流石にユリウスアンチラカッツェまで確定として後何にするかといった具合。
基本的にゼピュロスでのクリア報告の場合グリームニルが前半殴っているがユリウスアンチラを追い出すわけにはいかないのでカッツェとの比較をして評価。1アビの立ち上がりの遅さやガード効果時間の物足りなさ、スロウはパラロス受けるうえで1枚あれば十分なことから採用を見送り。というかカッツェ前じゃないとマグナじゃいつ落ちるかわからない。
ネツァは30回試練用。最初はジョイ君採用で裏カッツェを初手から出していたが、キャラ枠で30回を負担しなきゃいけないことになったので枠を圧縮。水着jk4凸を持ってたら必要ない。詳しくは立ち回りのところで。
クロエはサポアビ目的兼入れ替えキャラ。開幕にネツァを落とす都合上当然蘇生をする必要があるが、今回はエウロペを採用。オケアノス持ってるならそっちでいい。50でユリウスを落とすことになるが、5人にして1枠空いた状態で打つとどちらが前に出るかがランダム。裏で蘇生した後チェンジする分にはキャラ配置順を参照するっぽいのでワンクッション挟む必要があった。
EXアビに関しては、25以降変転維持が難しい都合上無属性試練を破壊したいのでダブルアサシン。カッツェ1を常に起動する都合上アンチラディスペルには頼れないので手持ち。あとは60秒グラビはしんどいのでグラビ。
2.武器
一番強そうなやつを選んだ。ティア銃は好みでゼノ拳とかでもいいかもしれない。偏差値5なのでゲーム内の予測ダメージを使ったらティア銃が一番強そうだったので選択。
グリム琴は他のでもいいかもしれないけど片ティアとかしんどそうだったので両面にしたら必然的に終末が進境なので渾身枠として採用。3はいらないかもしれないけど結構HP維持できるのとダメブレ=トリガーの踏み辛さなので多分3でいい。
後は守護武器適当に。どうせ6人ルシでも使うんだし5凸はしておこう。
メインの選択は多くの人はリユニエタラブあたり。自分はスパルナフェザーメインにしてたくらいなのでガロットにした。アンチラの3アビあるといっても攻刃20だと別枠1.13倍相当。ガロット追撃は4人で割ると1.125倍相当。ただし、主人公が個別バフの分馬鹿強いのと暗器オバアサ効果的に乗るのと羽バフついてるときに追撃のほうが強くてトータルで強かったのでこちらを選択。
神器の通常上限に関して。ほとんど奥義を打たないのでCB以外なら何でもいい。75トリガー超え安定させたいならアビダメでもいいが、バイヴ効いてたりすると結構出るのでこっち。オバアサとの相性も〇。
jk武器とかも最初のうちは入れといたほうが練習にはなるが、意外と耐久には余裕がある。
3.召喚石
ハルマルは当然強いので採用。持ってる人はテンペランス5凸とかもありかもしれない。
エウロペは30回試練用。カッツェ起動用に開幕で1キャラ落とした後重要フロント1人落とさなきゃいけないのでジャッジメントではダメ。オケアノスならそっちでいい。
トールは弱体試練用。鰹でもいいけど50で本体バフレベル1上がるのでどうせ1回しか打たないなら4凸トのほうがお得。雷帝公でもいいし最悪なくてもいい。
バイヴは超強かった。多分これがアンチラの次に持ち物検査厳しい。なくても変転下なら素受けできるし暗器で軽減もできるが、平気で2万弱は飛ばされるので若干負担が重い。火力も目に見えて上がるので結構大事。あるとパラロスのダメージがしょうもなくなる。最悪なければ黒麒麟や土鞄での代用が見える。黒麒麟だと代用になってないようにも見えるがカッツェ23とアンチラ1を返せるので2回は素受けする余裕を作れる。きつくなったらオバアサで押し込んだりするのもありかもしれない。
4.暗器
かなり満足してる。土コートとツイルコート、グラビもあればよかったかなあといった印象。
もう今更白煙弾+、興奮剤、スロウパウダー、ルーンナイフについて語るつもりはないので他の採用理由を書いていく。
普通の白煙弾。白煙弾+の劣化ではなくて幻影4回分。主人公に飛んでくるポースはもちろん、パラロスや60アキシオン、イブリースを除くすべての特殊をアンチラ2と合わせて吸える。アンチラ2は奥義をほとんど打てない都合上あまりがちなのでそこまで問題はない。
レオノマト。無属性試練突破用。光闇と違ってちゃんと弱点属性で飛んでくるので変転がなくなりやすい50~パラロスと25以降を事故を減らせる。75をアビ踏みするときのダメージソースにもなる。
オバアサとアサシンブレード。アサシンブレードは相変わらず30回試練用でもあるが、奥義をほとんど打たないなら超強いバフなので火力目的でも採用。オバアサはトリガー踏みでも使えるしアサシンブレード、アンチラ2、バイヴ、ガロット追撃等々と合わせたらアホ強かったので採用。前半で適当に4個くらい使ってパラロス踏みに2個使うといい。
5.要求試練
壊すのは
・風1000万
・無属性
・弱体
・30回
・パラロス
消す順は
1,無属性、弱体
2.パラロス
3.30回
1000万は勝手に消えるし消さなくてもいい。
弱体試練は妥協できるかもしれないが事故率上がるので消去推奨。
パラロスはなるべく最短で取って30回の準備をする。
30回の消し方
パラロス消去→ユリウス1→アンチラ2などでユリウス落とす→エウロペ→アンチラ2使った場合は2のctが1になるまでターンを回す→クロエ引き
ネツァにアンチラ2を付与後3アビ。1人で20回負担してくれる。あとは大体DA以上は出るのでアサシンブレードなどで補助。
後はネツァにパラロスをカッツエ3で受けさせるのが一番楽。タイミング次第では35のを取ろう。
30回も無視できないことはないが、ターンダメージが悲惨なことになっているため、25以降の削りに影響する。できると思ったらそっちで頑張ってみよう。
6.立ち回り
50までで要求されることは、
・ネツァ落とし
・パラロス受けループ
・75アビ踏み
ネツァ落としに関してはグラビを打たず2t目アンチラでいい
具体的に採用した動きは
アンチラ3(最初)ユリウス1*4ユリウス3アンチラ14興奮剤パンチ
興奮剤アンチラ2ネツァ指定パンチ
ディスペル(2t目奥義温存でアンチラ奥義がおしゃれ)カッツェ1(以降解除しない)2パンチ
グラビティアマグ様子見ながら興奮剤
ここのポース受けた時点で敵ctが0-1の形。そのままパラロスを受けられる。
パラロス受けた後にすぐ95ポースが飛んできて変転消え→次パラロスで事故が怖い(1敗)のでバイヴ受けから先のほうがいい。というかカッツェ2切ってるので帰ってきてない。
パラロス周期が羽にスロウグラビ入れない場合4なのでカッツェ23アンチラ指定とバイヴで受け回しがほとんど可能。
75までに4回くらいパラロス受けるのでバイヴのctが貯まらないときがある。受けてもリカバリーは聞くが、オバアサ使いつつブレイクに押し込むのがおしゃれ。
75はダメージ感覚覚えるしかない。76着地した後はレオノマトを2個以上残して投げる。
もちろん絶対にイブリースは受けない。
50以降のタスクは試練が主。
ユリウスの入れ直しはもちろんさっさと無属性試練と弱体試練を突破。
後は興奮剤を入れつつパラロス受け。要求試練のところに書いてあるように30回試練突破してユリウスが復帰したら25まで歩くだけ。
25以降は変転を意識しながら動く。特殊はすべてカッツェ23とアンチラ2白煙弾でさばけるので通常攻撃のタイミングに注意。変転無い状態で通常受けに行くと落ちかねないので白煙弾+の消費も考慮する。10は不安ならオバアサで突破。ctパラロスが優先されるのでct揃ってるときはずらしてから。
10以降は通常には常に白煙弾+とできれば変転、ctはアンチラ2と白煙弾でケア。ctのほうが安心できる。変転意識といっても時間や緊張から見落としは間違いなくあるのでお祈りでもいい。
お疲れさまでした。古戦場期末と続く上に残り火水土は全部マグナで先が見えないのでしばらくルシソロはお休みです。
風マグナルートメモ
最近風マグナでルシ頑張ってるので自分用にメモ
頭の中では行けてるはずなんだけどどうもプレイがバグってて勝てない
装備は多分結論出てる。少なくとも自分の持ち物の中からは変える気ない
と思ってけどハングドあたり黒麒麟のが50楽そう ハングドいらなくない?
初手
0-0 多分アンチラ1さっさと切ったほうがいいしポーション1個は使っていいところある
1-1 ポースネツァ受け
0-2
1-3 グラビ
2-0
0-1 バイヴカハ
1-2
2-3 パラロス 次あたりポース
スロウ1-1でマルス受ける前にカッツェ奥義のほうが筋良し?よくわかんない
パラロス1回あたり4周期
カッツェ2と3 ct7-4*2=-1
バイヴ9-4*2=+1
変転下素受け可2万程度
グラビはいらず1-3の場合
スロウパウダー思ったより足りてる?アンチラ3効いてるかどうか注意
ユリウスは+1周期 少し悲しくなる
75
無理してフィークス受ける必要はなさそう
結局ODまで持ってく間にマルス受ける
死因
時間切れ 多分もう解決
25以降 頑張るしかない
ポースで変転消えパラロス 消えてるときはカッツェ23合わせ
50以降の試練で頭バグ
強圧アンチラ1
試練
風1000万
弱体 ハルマル2累積2アンチラ3+グラビとユリウス5種から3つ だいぶきついから流石にハングドはやめような
30回 ユリウス落としエウロペ復活クロエ引きネツァ出し
ネツァにアンチラ2付与で3アビで9回と9回 アサシンブレード主人公でda6ta9 daでも24で大体2人がdaで28あとは暗器召喚石とか どのみちネツァもう一度落とすから黒麒麟でアンチラ2返しはありあり
無属性200万 ダブルアサシンでレオノマト二回投げ 絶対忘れるけど最初に解除でいいよね
多分プランはいいけどハングドいらないことわかったのは収穫
ガイゼンボーガを絶対取得したくないダークラプチャーhard純光ソロ
ポケモンアツすぎて寝れないので称号取れてないけどオタク語りしていきます。
編成はこんな感じ。時間がかなりかつかつ。
動画取りました。暇じゃなくても16:05のとこだけは見てください。
では細かく見ていきましょう。
0. 本体ルートか羽ルートか
光は他属性より特に羽討伐ルートを取る旨味(うまあじ)があるのでまずそれの検討が必要。
本体ルートと羽ルートを比較すると
本体
・削る総HPが減る
・50まで試練飛んでこない
・一応フィークスが回復ソースになる
羽
・羽破壊以降負担がかなり減る
・パラロスを複数回受けに行く必要がない
・火力があれば無神論の分±0くらいにはなるかも
・光の場合ふんふが回復ソースなので30回試練を大体要求される
基本的にはこちらの火力とパラロスの受けやすさでルートを選択することになる。一応銃ゾとか入れると本体ルートも取れないことはないが今回使用した武器が弱すぎて没。パラロスもボーガいないのでノア2以外ほぼ素受けになる上本体2-羽4でスロウ合わせるとしても3回に1回ペースでしかノア2使用できないのでじり貧。
というわけで30回試練破壊、パラロスは要所受けだけを前提に書いていく。
1.キャラ
フロントは自分の装備なら多分最適。メーテラは3以降出てきて一番つよそうだからなのでなんでも。シルヴァでもいいけどカウント結構使うので注意。ふんふノアは流石に確定として@1を考える。
ガイゼンボーガ無しを考えるうえでまず最初にガイゼンボーガの役割を挙げる必要がある。
・ドラフ(星晶獣、ハーヴィン以外)
・ポースがボーナス
・ディヴォーションだけで特殊さばける
・パラロス受けやすい
・本人的にも装備的にも火力出しやすくなる
・30回攻撃が楽
・試練発動以降のPT耐久力が無限
大体こんな感じのはず。そもそも最初の時点でだいぶキャラが限られるのでソーンを選択したら、
・ヒューマン
・ディヴォーションと1アビでさばけるしCTも大体同じ
・火力が出る
・30回攻撃のうち11回負担できる
・試練10が容易に
・暗闇魅了で気持ち楽に
・ポースがボーナス
・パラロス受けやすい
・試練発動後の耐久力
黒字のとこまで解決。いやまあ解決してないが一定の水準で役割こなしてくれるのでここをベースに考えた。このうち、羽ルートを取るのでパラロスはノア2程度で十分、ポースは受けること自体は簡単なのでグラビ等で解答、耐久力は堅守詰めば何とかなるので装備に回した。
一応、アルベールとかも考えてみたし実際ボーガ無しで使っていた人も見たが、さすがにこちらの装備がしょうもなさ過ぎてソーン以外の選択肢がなかった。ソーンレベルのバフなんていないのでどのみちこれしかない。
後ろのキャラはサポアビ目的と枠あまり。ソフィアは純粋に回復力上げてくれて一応保険にもなる。ただし一瞬で落ちてほしいのでLBの耐久要素はすべて外しておくこと。余った枠は今回メーテラ採用。6番手が出てる時点でクリア可能なのは10以降なのでそこで強いキャラを想定。全体回避アップとダメアビが結構強そうなのともちろんエルーンなので採用。シルヴァでカウント云々というのは、ソーンにディヴォーションを当てる関係上凹みやすく、ふんふ3で体力を戻すのが一番リソース消費少な目なのでそれ想定。
キャラの並びに関しては、ソーンは間違いなく1番手。25以降バフ切れやすいのと初動早い。2番手と3番手は結構好み。ふんふ1を頻繁に押すのとノア4番手のほうが3アビでチェイン組みやすいので一応これ。ソフィアは25で勝手に落ちるし保険としての役割を果たすなら前にいる必要があるので5番手。
主人公のアビはソーンとの相性からディヴォーション、暗器の枠を空けたかったのでディスペル手持ち、ポースが受けにくいのでグラビ。ほかにはダブルアサシンや再演等々考えたが、ダブルアサシンは別に効果的に打てる場面がほとんどないこと、再演はバフが消えることで多分火力が足りなくなるので没。
2.装備
かなり安く仕上がってるはずなのでこれが最適解というわけではない。守護武器の枠をアークにして黄龍刀をジャンヌ槍にするのが多分最善。
大体確定している枠は、スレイプニルシュー3、神器、属性バフ枠の5つ。あとは持ってる強い守護武器とリミ武器をぶち込む。
タミンに関しては上限目的ではなくて火力ある守護武器枠。ここをコロゥ拳に変えると火力が約0.91倍になるらしい。2本は持っていない。
サティは当初はエデン。エデンのほうが強いと思っていたけど全体的にHPがへこんでることが多かったのでこっちのほうが火力あった。
ハルマル琴はアークがあれば追い出せそう。コロゥ拳入れるよりはまともな守護枠なので採用。
3.召喚石
魂の光鞄。火力がとにかくないのでスターとハルマルは確定。弱体はソーンでケアできるので火力が用意できるならハルマルは無くてもいい。
トールは30回試練突破の追撃付与用。アドラメレクでも代用できないことはないがステが結構きつそう。
光鞄の枠は自由枠。当初はメタトロンやルシ等が入っていた。採用していた石からわかるように耐久力を伸ばす方向でこの枠は見ていた。ルシは耐久しか伸びない、メタトロンは火力1.3倍ディスペル持ちだけど堅守最大時カット率1.125倍しかないが、光鞄は50%カットに加えてCT8t、火力が本体を隆盛最大、黄龍刀最大で約1.25倍と最もコスパがよかったので採用。
ゼウスが黄色くなれば高回転3000バリアをスキン有で打てる上に単純に加護量上がるので久遠分くらいは余裕でケアしてくれそう。
4.暗器
今回のプランでは全部使う。白煙弾スロウパウダー属性コートモラールの強さは言わずもがな。
ツイルコートはイブリース、オービタル受けや10以降の通常攻撃に使う。白煙弾の消費を抑える役割もあるので一見弱そうではあるがかなり重要。
アサシンブレードは30回試練とターンダメージ伸ばし。
興奮剤は団員さんに教えてもらった。本体ルート取らない場合は不必要と考えていたが、黄龍刀やモラール、属性コート等々が試練開始~パラロスまで消され続けることがとにかくしんどいのでそこでテンポ上げる意義は大きかった。
ランナーズハイは魂。30回試練を超えるうえで安定性をあげる場合必要。ソーン34で11回、トールで12回まで見えていて残り18回をケアしなきゃいけない。(ノア2はパラロスで消費するので考えない)全員追撃SAだと8回、DAで16、アサシンブレード付きでようやく18といった具合。かなりシビアではあるが、一番追撃の多いジータの連撃率がかなり高いのと、ランナーズハイも結構効果高いらしいのでちゃんとアサシンブレードと合わせて使ったときは超えなかったことがない。フェリ剣やジャンヌ槍があると安定しそう。
5.立ち回り
大体動画を見れば察しはつくだろうが見たくない人とか見てもわからないところがありそうなので捕捉。
100~70
初動は本体方向にノア1、グラビでノア3ソーン指定ふんふ123ソーン指定モラールパンチ。攻めチャートなら羽にノア1打ってもいいが、本体グラビ外して別チャート建てるのがめんどくさいと思うので本体推奨。まあ本体に打っても確定はしないはず。
2t目は動画ではモラールではあるがランナーズハイでも〇。この付近でランナーズハイを打つのはマルス前にソーン奥義をなるべく打ちたいから。
3tはノア2で受ける。ノア2は結構打ちどころ無いのと試練前には確実に帰ってくるしディスペルガードが偉い。適当にモラールやアサシンブレード、ランナーズハイを切る。
後はノア1を羽方向に打ち忘れないようにとかディスペル管理。レベル1ならそんなにビビらなくていい。2回目のポースはソーン1ディヴォーションで受けるとディスペルガード残ってるソーンに当たるので偉い。その次のCT技がイブリースになるので超えた後ふんふ2貼る。
70~50
攻防累積切れるけどあんまりビビる必要はない。本体にグラビの入れ直し。当たったらふんふ2を意識しつつ適当にツイルコートで超えていい。入らなかったらスロウパウダー連打推奨。3%くらいで外れるはずなのでそれを意識してCT0維持とかする。羽50超えた後はポカリになるので様子見て受けに行ってもいい。大体フィークス二回目が飛んでくるはずだが試練入る前になるべく受ける。試練後のフィークスはアンデットが降るのでふんふ2無いと詰みやすい(2敗)
50~羽撃破
入ったらソーン2で試練10破壊。余裕があればふんふ奥義とグラビで突破できるか見てもいい(打たなきゃ打たないほど25以降アド)。本体ディスペルをちゃんと確保しながら暇なときに興奮剤を打ってなるべく早めにパラロスを受ける。受けた後はディスペル飛んでこなくなるのでアサシンブレード→ランナーズハイ+トール+ソーン3,4で30回試練を破壊。パラロス受けた後だとランナーズハイの時点で本体CT1なので1t刻んでから突破しに行くとCT技にソーン1を合わせつつ1で微妙に34のダメージ伸びるので少しお得。
必要な試練超えたら羽破壊までフィークスに気を付けつつ頑張る。本体95とかは羽50踏んでるので飛んでこない。
羽撃破~25
とにかく耐久を意識しつつ殴り続ける。ボーガありと違って耐久がシビアなのでゼウスとかもちゃんと切っていく。ソーンは赤くなっても奔流で回復できるので剥がれる1tにだけ注意する。25以降はふんふ4の価値がポーションより下がる(当社比)ので25までで適当に切っていい。
25~10
頑張って殴る。ディヴォーションソーンや白煙弾で思ったより捌ける。ソーン2押すと割と楽。ノアの3は基本ソーンに当て続けたほうがクリバフ切れなくていい。ここまでに単ポーション1、オルポ2くらい残せるのが理想。
10~0
素で受けたら消し飛ぶと思ったほうがいい。常に白煙弾属性コートツイルコートディヴォーションソーンのどれかまたは複数を利かせる。大体3にはノア2間に合うので火力の出し過ぎはあんまりない。時間はマジでないが焦って殴っても4ぬだけなので頑張ろう。
お疲れ様でした。無駄に頑張るよりガイゼンボーガかアーク用意したほうがいいです。