イキりオタクと承認欲求

KMR見てるか?

今日から勝てるかもしれない大富豪

寝れないので適当な記事書きます。大富豪プロにはぶん殴られるかも

5人、スぺ3、5スキ、7渡し、8切り、10捨て、jバック、スート縛り、階段、joker1枚、革命あたりを想定。最近これでやったので

 

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例えばこういうハンド。何から切っていきますかという話。とりあえず自分の手番想定で。

まあ456のどれかって答える人が多いんじゃないですかね。ちなみに僕は6から。

このハンドだと手番を確実に取りに行けるカードが1枚もない形。勝ちに行けるハンドではなさそう。

全体的なゲームの流れとしては456の弱い札を切りつつ12ペアやA縛りから手番をもらいに行って7ペア2枚渡しからの〆になりそう。

それで初手の話に戻ると、勝ちに行ける札ではないので下位を視野。タイマンだと5はタダで切れる札になるので優先順位を落とすべき。7で〆ることを考えると弱い札である456はどれから切っても残り2枚を捨てることができるので革命やjバックでワンチャン切りに行ける4残し、役割のない6切りかなとなると思います。

ここで考えなきゃいけないのが10の捨て先。456のうち1枚素だし、2枚を7で処理する予定にした場合、10で捨てるカードがはっきり言ってない。そのため、10スタート6切りも考えられそうだが、隣の7ケアとか純粋に不要札1枚減らすこと、別に4落としても問題ないので安パイとしては6かな~と。択としては8に負けるので弱いが、中盤以降の5から♧縛り、10投げや13手番取りも見えなくはないので投げる機会は十分にありそう。

現実的には6投げ、10で4処理までしてKやAを縛り投げで手番取り、もしくはペア出しまで待機。残り5、7ペア、Qペア、KorAでQペアから手番取れたら7ペアで上がり、取れなかったら上手いことお祈りして5かKorAで手番もらって貧民あたりの着地を目指せそう~ってくらいになりそう。

 

とりあえず適当に1つの手札について考察した上でもうちょっと大雑把な話していこうと思います。

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今度はこんな感じのハンドで。明らかな強ハンド。これだけ強いと悩むこともそんなになさそうです。

まずはそれぞれの札を分類してみようと思います。

確実に手番の取れる札:2ペア、8

手番を取れると期待していい札:5トリプル

〆に出しそうな札:7ペア

若干腐り気味な札:QKA

大体こんな感じ。正味QKAのどれかを処理して手番を取った時点で勝ちと言ってもいい手札。

ゲームメイク上で考えなきゃいけないことは、処理しなきゃいけない札と〆の手札、〆るために手番を取れる手札。さっき分類したやつですね。

なんでそう分ける必要があるかと言えば何から切っていいかわかるからですね。5トリプルは確実ではないものの3人飛ばして1人のみしか返せず、かつトリプルなのでまず返されない。8はいつでも消化できるし2ペアはjoker1枚なので確実に手番を取れる。そうなるとこれらはほぼ確実に消化できる手札なので実質7ペアとQKAのみが殴り合いをする必要のある手札になる。7ペアは2ペアなどで流した後に出せる上、2枚消化できるのでQKAのうち2枚減らせる。これで残りは実質Aのみなのでこれさえ消化すれば上がり。

実際のゲームの流れとしてはよほどのことがない限り単品スタート→A叩きつけ→5トリプル流れたの見てから2ペア8切り7ペアで勝ちでしょう。

手札に2枚2があるのでAは流れやすいし5トリプルが捲られたとしても2ペア待機、もしくはjokerのリスクを負うもののスぺ3のため投げにくいので2単騎2回でケアできそう。5トリプル捲られても手番は隣濃厚なので低めの短期なら8で切っていけるし5トリプル取られた時点で革命の線は薄いといったところでしょうか。

 

 

せっかくなので各カードの切り方とか書いていきます。

 

3

弱そうだけどjや革命から切っていける札になる。

本来弱い札ではあるが、jから3→任意のカードを出せるので、雑に場に出すよりアドを1枚稼いでくれる。

特に10や7のルールがある場合使わなかったら捨てればいいだけなので残し得な札。

 

5

序盤に切られがちだが勝てる札かよほど腐ってる場合でもなければ切るべきではない札。

相手プレイヤーが5の枚数より少なくなれば実質8切りと同等。そうなれば消費する必要のない札になるので序盤に5を出す機会があれば6とか切ったほうが手番が1回浮く。

これも10や7で捨てればいいだけなので順位や3の枚数と相談して残すべき札。

 

7

〆でよく使われる。相手の妨害にもなる札。

相手の妨害にはなるものの渡す札によってはかみ合う可能性があるため、なおのこと序盤に切るべきではない。

〆に強い理由として、任意に札を消化できるという点がある。これは隣から7で妨害をもらった場合にその札を手番増やさずに消化できること、3や5など特定の場面でしか有用で無い札を抱えても上がれることなどがあげられる。特に、妨害する場面においても、雑な札を抱えている方が相手の妨害になるので全部がかみ合っている感じ。

8で切られる札なので過信は禁物ではあるが、間違いなく1番やってることがおかしい札。

 

8

なんでもできる札。

雑に手番を取れるので宇宙~って感じ。逆に対戦相手からも警戒されがち。

基本的に抱え得な札で、手番取っているのに消化する姿を見ると疑問を浮かべがち。

8から消化するべき場面としては、8が禁止あがりに含まれている場合かつ8より大きな数字を持っているかつ単騎待ちをする場面のみ。

例えば、3、8、Kみたいな札で手番を取っているとき。現実的に3の消化は望めないのでここで出すしかなく、Kで手番取ることはなかなか望めないのでKから出しはタイマンでもなければ無し。ただし3から出した場合、8を抱えている都合上Kからのあがりはできないし、8を出せる場面なら基本Kが出せるため8を先に消化する必要がある。一応手札枚数を2枚にすることでペア出しにリスクを付けたり、Jバックに対して8から切れる可能性はあるものの、Kのほうが流石に出せる場面が多いのでよほどの確信が無ければするべきではない。

逆に、3、8、KKみたいな場合だと、KKで勝ち筋を通すことが多そう。たまにこういう場面で8を切る人が見かけるが、KKを出した時点で手札が1枚だということが割れることや、返された場合8のほうが出す機会が多いのでまず無い。

もっと札が多い場合まず禁止あがりに絡むことが無いので手番を取ったときは出すべきではない。タダで出せるカードではあるが、結局は消費しなければいけないカードを消費するための手番を取るカード。手札が少ないほうがつよいのではなくて最終的に0枚にした人が上がれるゲーム。

あまり期待はできないが、8からの連番は7含みや10含み、単純に流しの効果も強いので探し得。

 

10

つよいけど7より応用の効かない札。

8では切られないし11に対して出せる純粋にパワーのあるカード。7と違って捨てたカードが場に残らないことと出しやすさから〆よりは先に消費しがち。もちろん〆でも強いが、7と一緒に同じ枚数手札にある場合切り順を気を付ける必要がある。

究極的には手札にもよるわけではあるが、基本的に7と10は全部出したほうが手番が減る。なので7と10どちらかを〆、どちらかを道中で出すことを想定すべきということになる。前述の通り、出しやすさから大抵は10を道中で出す。10と7を両方抱えて終盤という事態はなるべく避けたい。

 

11

弱い。

他人の腐っている低い数字を出させてしまう上に8で切れる最弱と言ってもいい数字。

基本出し損だし出され得。なるべく階段やペアなど後続が出しにくいように工夫したい。

手札にある3と11がマーク一致した場合は話が変わってくる。8で切られたり5スキとかでもない限り手番が期待できるので縛れるときは積極的に投げていけるカードにあんる。

そんなにないけどこれ含みの階段革命だとほぼ返せないので詰めに使える。

 

2

持ってるだけで安心。jokerの裏目が怖いくらい。

 

joker

連番とかペアを探そう

 

 

 

お疲れさまでした。 暇つぶしにはなりました。

アルバハソロ8分くらい

需要あるらしいので書きます 大体8分くらい

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装備はこんな感じ。フレハデス。

 

キャラ選択とか

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安定取るためにニーアを引っ張るギミックは必須。初速のためにコンジャクも必要。

ディスペル1枚以上、破局受け、マウント、デバフを用意したらこんな並びに。

ランバージャックだととにかく遅いので速度出すならライジングフォースなども考えられるが、そうするとキャラでデバフが欲しくなってマウントの席がなくなり、55の石化キルフレアがだるくなる。別に大してきつくはならないのでなくてもいい。

シャレムはデバフ兼火力。たぶんこいつがいることで80付近のハデス睡眠とかが確実に入る?ので安心。少なくともこの編成で外したのは見たことない。

クラリスは受け、ディスペル、グラビ。基本的に黒騎士との選択になるはずの枠。黒騎士は攻防累積と恐怖、スロウ、ターンダメージがつよい。この編成では、ランバージャックにデバフを任せられることと、マウントが欲しいのと全体特殊に対しての受けが欲しかったのでクラリス

コンジャク。デスで落とす。

ニーア。渇望目的。

レイは簡単に破局受けができるキャラ。もともとコルルを採用していた枠だが、若干腐り気味なのとせっかくシャレム採用するなら走らせた方が得なのでレイ。コルルはコルルで、全体かばう+シャレム2ですべての特殊を受けたり、シリウスをかばわせて安全に受けるなどの択が生まれる。

後はシスとかその辺がつよそう。

 

武器

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マジェ2、神器シューニャはいいとして後は適当。グラシは2本しか持っていない。

ハイランダーとかもつよそ~ではあるが、脳死するならマジェ2~あったほうが楽ではある。片ハデスなら3~とかあるといいかも。

メイン武器はウンハイルが無いので麒麟。デバフが入りやすくなるし奥義でターゲッティングが消せるのでなかなか便利。ウンハイルあれば石化もらいにくくなるのでマウント割り切りでも結構よさそう。もともとマウント無くても何とかなるけど。

 

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トールは75~楽したいので。マジェ増やせば普通に抜けることもできる。

サリエルはゲージ回収でトリガー踏みに行ったり上限上がって強い。

テポは28回避を意識。別に28は素受けもできるので超越やキルフレア地帯での保険にもなる。

デスはコンジャク落とし。

 

動きとか

開幕 つよそうなの切る

95 HPが不安ならシャレム2やニーア2で受ける。2回奥義すると回復量が1回分増えるのでそれで調整も可。

~85 大体85手前でCT踏むのでシャレム3で誤魔化す。踏めそうなら85踏みぬく。ターゲッティングは流石にクリア2枚と奥義クリアあればどうにでもなる。

~75 睡眠とグラビで行動回数増やせるのでCT技は全部拒否。テポ切ってもいい。

~55 トール、ニーア蘇生とか。60付近でCT→55踏みになると思うのでシャレム3で誤魔化す。

~50 オルポ飲む。ニーア蘇生忘れてなければ逆位置で主人公は落ちない。

~40 オルポ飲む。

~28 テポ残ってたら打つ。残ってなかったらシャレム3とか打ってみる。

~15 レイ3

~0 何とかする。失敗してもここから救援ならどうにでもなる。

 

お疲れさまでした。雑に書いたのでわかんね~って人は動画見るなり聞くなりしてください。

コロナニートと水古戦場

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水古戦場お疲れさまでした。気が付いたら26位になっていたので適当に書いていきます。

 

 

ムーブとかいろいろ

自分語りは需要が無いのでまず使用した編成から。

 

肉編成

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当方鰻なので通常軸は選択肢に無し。色々いじってたら浄瑠璃持てたのでこの形に。

ミストアマブレはヴァルナ選んだ時にヴァジラ1から倒しに行けるので保険。

ATはライフォにしたくらい。

 

 

90

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他心マリア2パンチ鰹パンチ。

デュアルアーセ黄龍でいけるだろ~とか思っていたがアホほど弱かったので何とか同ポチ数で抑えられるように試行錯誤。

裏のシャルは他心消費HPを抑えるために。

マリア2の演出がクソ長かったのはかなりストレスだった。

 

 

95

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団バフ無し非ATチェイン硬直引き継ぎ無しの最速。アベレージは90s前後。

大体こんな感じ。忘れてるところあったらごめんなさい。

ヴァジラグレア@1という構成が多かった中でルリアを選択。理由としては蛸と違い、上限やダメージの関係で5〆を断念。ミストを外すこともできなかったため、阿修羅を積む余裕もなかった。ヴェインの場合魂の開放が一つ足らないため、ゲージが不足するし、ドランクでは5tには不足、6tでは過剰でポチを必要とするキャラだったため、ポチ不要奥義デバフ通常で動かないルリアが強かった。

1t目のポチ数が過剰に見えるが、どれか一つでも減らした場合75を踏めない可能性が出てきて減らしようがなかった。どのみち火力はちょうどよかったので減らしても〆で増やす必要があってそこまで問題はなかったと思う。

一応利点として、1度目のCTで強圧灼熱を引かない限りクリアオタク連打が必要なかったので、若干気は楽だった。

ゴッフリやフェイトレスなどがあれば5〆が現実的にできそうではあったが、あいにく持っていなかったので手持ちでは最適に近いと思う。

 

 

100

適当にやったので割愛。3:30くらいだった。

 

 

150

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youtu.be

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団バフ無し非ATチェイン硬直引き継ぎ無し上振れ。アベレージ3:50前後。

動画は3日目午前中に取ったのであくまで参考程度。

95編成を持ち込みつつデバフに対応できるヴェインorリリィをもってけばいいかな~と思っていたら想像以上にかみ合った。50にダメージトリガーがあったのでヴェインを落としてせっかくならマリアを使おうと思案。強圧ついていても3アビで全回復することと25以降にディスペルを持てたことがかみ合った。

85のディスペルはメタトロンで対応。奥義火力しかまともに出ないのでシヴァなど特別打つ石が無かったので問題なかった。〆で打つアンリーがヴェインとマリア交代の都合上魂の開放が足りないことから、ディスペルをもってテポを使用することも考えたが、アンリーは2回打てる可能性があり、20以降はマリアでディスペルできること、テポはリロード要求が弱く、最大開放じゃなくても十分強いことから最終的に元に戻った。

ヴァジラ3、グレア13はかなり切るかどうか迷ったが、切る切らないでそこまでタイムに変化が無いと感じたこと、切ることによってアンリーを温存してトリガーを踏めるなどの理由でとりあえず切っていた。

2回以降CTから強圧灼熱を引いた場合ケアが効かないことが多かったが、確率が体感的にそんなに高くないこと、汁を飲めば大体ケアできることからそこまで気にしていなかった。ただし、汁を飲むとヴェインが前に出てくるので、キャラ落ちを組み込んだ編成の弱さはそれなりに感じた。

そもそもマリアを出す意味があるのか?と問われるとそこまで無いようにも思う。まあでもマグナで足りない火力や上限を3アビで盛れること、50以降にヴェイン3が大体切れること、防御アップでの安定感はかなり良かったはず。

キャラ配置は一生迷っていたが、何となく序盤が単チェになって気分がいいのでこの配置になった。

一応鰻では早いほうかな~と思っていたけど3:24の動画が出回っていたのでもうちょっと詰められたかもしれないのは心残り。

 

 

走った経緯など自分語り

ここからは隙自語。

もともと個ラン走るつもりはなくて、個ラン走っている人のVCに付き合っていたら肉集め徹夜だったので勢いで走ることになりました。

今まで個ランを走ったことが無かったので、とりあえず目標は2桁。結果的に26位と想像以上に好成績だったのでなかなか満足しています。

4月だから新生活始まる読みで敗北団のほうにお邪魔させていただきましたが、virusのせいであまりにも暇。敗北団で個ラン走るきち~やつになってしまいましたが回りを気にしなくていい敗北団だからこそのびのび走れたんじゃないかな~と今となっては思います。

一番しんどかったのは予選と2日目。予選は単純に長くてだるい。2日目は150が不安なことと95の詰めようがないので純粋に楽しくなかったです。逆に一番楽だったのはやっぱり3日目。150オタクとして想定より40秒程度早いタイムまで詰められたので非常に楽しかった。

逆に想定より早すぎたせいで肉が足りなくなったのが最大の失敗でした。計算した結果3時間程度足りなかったのでそこだけ支援をもらいました。支援をくださったそらたさんにはとても感謝しています。最終的に残った肉は197個、約40分なので本当に危なかった。

想定外と言えばマリアが想像以上に活躍したこと。単純に鰹に無理なく入るジャスティスが95以降機能していたことや、90、150ともに使用したことには驚きました。前に150ヘルの記事でいろいろマリアについて書きましたが、なくてもなんとかなる程度に落ち着くとは思っていたのでマリア取って本当に正解。ルシソロもできたし。

ヒュプノスクリスも集めておけばよかったかな~というのも反省点。多分95編成で使ったよね。敗北団だし用意しなくていいだろ~って思っていたつけが回りました。ただまあ95編成がほぼ持ち込みの段階でベースが完成していたというところは自信を持てました。

かなり突発的な個ランになってしまいましたが、ランク上げオタクをしたことがかなり貢献したかな~と。37時間単純作業を寝ずに続けるあれよりはよっぽど気楽に、楽しくできました。

次の団は、また朝活団に戻ろうと思います。副団やることになったのでよろしくお願いします。

 

お疲れ様でした。機会があればそれなりに物持ってる闇光あたりで計画的に走ってみたいかもしれません。

片ヴァルナ水ルシソロ

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水も何とかなったので適当に書いていきます

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1.キャラ

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カトルやマリアはいいとしてハーゼ無し、ヴェイン採用の形。

本来ハーゼが採用される枠が余るため、ウーノを裏において蘇生系の枠を圧縮。ディヴォーションを使用せずとも簡単に落とせるカタリナを採用することでアビを一つ浮かした。

ヴェインの枠はヴァジラなども想定できる。通常採用されるハーゼの分、デバフ及び火力が不足するため召喚石にスノウホワイトを採用する必要があった。そのため、ただでさえヴァルナが両面で使用できないのに黒麒麟の枚数を減らして、また弱点パラロスのリスクを背負うわけにはいかなかったのでヴェインでパラロスを安定して受ける方向性で決定。50まで単ポーションを多くても2個使用で突破できたので非常に安定感があった。

主人公のアビは暗器の枠を空けるためにディスペル、アキシオンアポカリプスを白煙弾と絡めて安定して受けるためのかばう、汎用性と無属性試練意識のダブルアサシン。

 

2.武器

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もともと両面鰻で想定していたが、ドラゴニックウェポンの実装、4凸オルオベが想像以上に弱かったので片ヴァルナで決定。

たまたま倉庫にいっぱいあったメテオラと鰹全盛期に凸った青玉はとにかく強いので採用。フィンブルは見た目多いが、コキュ槍を増やすのもなかなか面倒だったのと入れる武器がないこと、守護が欲しかったので3採用。

ドラゴニックウェポンは片ヴァルナという制約の上で神器より強いまであったので採用。お気持ち程度の防御アップではあるが、神器の上限アップよりはましと言ってもいいほどダメ上限に触れる機会がなかったこと、単純に属性*神という状況でEX進境がつよかった。

虚空剣の採用を見送っているが、採用したところでスロウパウダーが確定するわけではないこと、カトルの奥義スロウを本体に外す可能性が2%程度なこと、ドラゴニックウェポンを採用したためEXは極力入れたくなかったこと、火力がギリギリなこと、浸食を引けば何とかなることから割り切り非採用にした。

リヴァ短はよくわかんないけど強そうなのでピン刺し。

 

3.召喚石

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まずは背負う石から。ヴァルナがあればそれでいい

手持ちの石的に持てるのはエウロペ、鰹、スノウホワイトの3つ。

エウロペは純粋に一番強い属性石。ただし手持ちのは2凸なのでサブ3つ水の鰹と加護値が同等。水以外の召喚石を2枚以上入れることができるので安定を取るならムーンの枠に黒麒麟採用ができるエウロペ。ただし蘇生を不必要とした編成なのに1枠腐ることは気になった。開幕落とすキャラをウーノにすることで6枠目をフリーにすることができ、エウロペなど25以降強いキャラを採用してキャラ落ち時の保険とすることもできたが、ディスペルの枚数や100カット的にキャラ落ちした時点で相当キツイと思ったので利点を見出せなかった。

スノウホワイトは属性値が20劣るものの種族的にフルパフォーマンスかつ短い召喚演出での使用、加えて1枠召喚石を空けることができる。ただし召喚石の枠を空けたところで黒麒麟程度しか入れるものが無いこと、ただでさえ火力が足りなかったのに属性値を落とすことは無茶があったので見送り。

鰹は制約があるものの加護が一番強い。防御10%は実際誤差程度ではあるものの堅守など防御に係るものが少なかったため多少は意味があったと思う。それよりも連撃デバフを打てることが比較的優秀であった。やはり100~50区間の被ダメはカトルの1アビに大きく影響される部分があり、ランダム性が強かった。鰹にしてから3回でクリアしたため実感することはほとんどなかったものの、道中で確実に入れられる連撃デバフは比較的優秀であったと思う。また、1度も召喚していなかった場合オバチェ試練を簡単に解除でき、デバフ個数的にも10試練の安定性が上がり、ストレス無くプレイできた。

 

サブ石に関しては、ハルマルは強いので採用。

ジャスティスは容易にHPを上げられること、最大HPの低いカトルを採用してもマリア3を起動しやすかったこと、パラロスを受けた後のヴェインの延命など便利だった。

スノウホワイトはデバフ石としての採用。先駆者も使用しているようにハーゼ無しならほぼ必須。技巧組めるならワンチャンいらない?

ムーンは水石で強そうなものが無かったのでやむなく採用。体感はできないものの防御力が上がり安定性には貢献していたかもしれない。あと一枚引けていたら竜吉公主になっていた枠。

結果的にクリアできたわけだが、普通にムーンが腐り気味なのでエウロペメイン+麒麟とかでよかったかもしれない。サテュロスあるなら絶対そっち。

 

4/11追記

ムーンのメイン加護をキャラ攻アップだと勘違いしていたのでそっちを使ったほうが楽そうです

 

4.暗器

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ルーンナイフ、オバアサ、アサシンブレードが欲しかったかもなー程度。

白煙弾+、スロウパウダー、レオノマト、リフレインは強いだけなので割愛。

ツイルコートは60受けとHP調整と25以降の歩きに影響が出るので採用。hP数千のヴェインを無理やり1t動かしたり、全体的に赤寄りの緑HPの時に使用してマリア3につなげたりなど汎用性が高かった。白煙弾+だけだと25以降の個数が心もとないため、それを温存するためにも必要。

興奮剤はハーゼ準備の時間がないため採用。とはいえ、75以降打ち忘れたりしたのでもう少し武器か召喚石がつよければ他に置き換えることも可能に見える。

モラールショットはデバフ巻きと防御力が心もとないので100~50までで使い切るペースで使用。

白煙弾は白煙弾+のみでポースなどすべて捌こうとすると明らかに足りないので採用。アキシオンアポカリプスをかばうと合わせて確実に吸えるのでかなりよかった。

 

5.試練

水と7~11まで全部やる。取り方自体はかなり簡単。

基本的に50突入した時点でルシ本体のCTがマックスの状態に。グラビやスロウに確実性がないことと、カトルでいくらでもディスペル上げられるので1度かばうと白煙弾でお茶を濁してから解除スタート。

レオノマトダブルアサシンレオノマトで無属性試練をまず破壊。

続いてカトルなどのダメアビ、もちろんカトル4も全部切って弱体試練と30回試練突破を目指す。ここでヴァルナを投げると腐敗が入ることに加えてTA率が上昇するのでどちらも取りやすくなる。奥義はオフ。

次のターンにゲージが貯まっているならリフレインからオバチェ試練を突破まで。鰹を召喚してない場合はそれでゲージを回収してもいい。

パラロスは無理に解除する利点があまりないので35突破の時点で破壊を目標に。受け方としてはヴェインを捨てる、もしくはマリア3の起動やウーノ4を使って受けに行く。安定性だけ見たらヴェインが一番なのでヴェイン生存が最も好ましいが、50突破手前でポーションを使用して生存させるような場面では、あえて放置してウーノを引っ張ってきて4アビを使用できるようにする方がきれいにも見える。

 

6.パラロスの受け方

ヴェイン2で分かりやすく受ける。

100~75区間で受ける回数は大体3回75~50も同様。

イブリースを受ける手段がないこととスロウが確定しないこと、スロウパウダーの個数に余裕がないため、パラロスの拒否はよほどのことがなければしない。

100~75は

1回目ヴェイン3 2回目マリア3 3回目マリア2

75~も大体同じ。

LBをしっかり振っていれば赤帯ヴェインでも1,2tは動かすことができるので多少の調整は可能。場合によってはジャスティスやポーションを使用する。

ポーションは具体的に必要な場面がないので多少雑に切ってもいい。目標はオルポ単ポ問わず2個程度。

 

7.25以降の歩き方

通常になるべくウーノ3、ツイルコートなどを合わせて行って特殊は白煙弾+や白煙弾とかばうで対処。

自然とマリア3が使用できる場面はほぼ皆無なのでマリア2と合わせて発動することを目標にする。その場合のHP調整はウーノ100を貼ったとき、もしくはアキシオンアポカリプス時にかばうを絡めて無属性で調整することが好ましい。大して防御力がないので素受け調整を狙うと平気でキャラを落とす。

マリア3を発動した後は防御的にもHP的にも余裕が持てるので暗器などを温存して歩くことも可能。

 

 

 

 

お疲れさまでした。古戦場は鰻で頑張ります。

ビィ君9t

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はい というわけでビィ君9t書いていきます

まあ偉そうなこと書くわけですけど結局はランキング見て猿真似しただけなんですけどね

www.youtube.com

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キャラは特に変えるとこないです

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武器は適当に。片バハなのでグラシ宿無しあるだけいいですがないのでこんな感じ。

ぶっちゃけハイランダーでも誤差な気がするので一般的なハイランダー組めてる人ならだれでもできるはず。

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デス必須、サリエルあったほうがいい、フレイエウロペ枠はマジで何でもいい。

ベリアルとグランデ詰めると8t出ます。

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とりあえずこれだけあればおっけー。興奮剤使う√とかも考えはしましたけどよくわかんない。

 

初手

ニーア13(コルル指定)デスレイ2コンジャク213コルル2シス1アドレナルアマブレ(次のターンに80踏むならダメアビの数調整)

2t

アサシンブレードディボーション(ゾーイ指定)※ゾーイ落ちるかどうかの運ゲー

3t

レイ1(シス指定)キリングダガーOD奥義オフ コルル1で80トリガー踏む

4t

キリングダガーOD奥義ON レイ3で60トリガー

5t

アサシンブレードとかオーバーパワーなど適当な暗器バハムート シス2で通常攻撃受け

6t

ここでODゲージミリ残しが理想 キリングダガーOD ハデスで40スルー(ハデスでゲージ破壊しそうなら睡眠針ダブルアサシンキリングダガーOD)

7t

キリングダガーB 睡眠針かハデスでトリガースルー

8t

ダメアビいっぱい切ってリフレインで奥義ぶっぱ ディボーションでシス指定 ゲージが足りなければサリエルでフォロー

9t

ちょっと残るので削る。強い石があれば8tで締まる。

 

結構よくわからない部分があるのでもっといい方法もあるかもしれない。

 

 

お疲れさまでした 無益過ぎたけど楽しかったのでよかったです。

オールドオベロン!!!!!!!!!!!!

鰻ルシソロ出ましたね。僕も頑張りたい

というわけで6周年。来ましたねオルオベ最終

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強いかもしれない!!!と期待して集めてる人も割といるんじゃないでしょうか。ルシソロを目指すうえで5セット揃えたので適当に書いていきます

 

まずそもそも集める難易度から。マキュラとエウロペから手に入ります。ウィズ君によるとマキュラは金箱と赤箱、エウロペは金のみらしいですね。じゃあマキュラのほうが落ちやすいのかといわれるとまあ微妙。ある程度完成してるマグナならクリュサオル2パンとかで半分程度削れるので大体M取れるわけですがざっと700箱程度開けて1泥笑。副産物も全くないし~80%幻影がカス過ぎて過剰なストレス。

エウロペはどうかというと虚無。ウリエル召喚だけで2000万↑は出るはずなので青箱は触れるしアニマ武器集めも並行できる。副産物それなりなもののこっちも出ない。

どっちが出やすいかは知りませんがおそらく最終で要求されるアニマ集めるならマキュラ、副産物ほしいならロペじゃないでしょうか。

ちなみに半額で種3000くらい使って二泥でした ヒヒより落ちねえな

今は栄誉1000で月在庫2なのでそれで増やしたほうがいいんじゃないでしょうか

 

それで集める価値があるのかというとまああるんじゃない?くらい。鰻でHP盛れる武器があんまりないのでフルオートとか高難度適正は〇。それに労力を割くかは自己判断で。

じゃあ速度は出せるのか?どうなんでしょうね、期待しないほうがいいかも。

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奥義はカス。まあ格闘で持てるしテコ入れ次第といえば聞こえがいい。

 

神威はこれ小なんですよね。数値にして10%、弱い。4凸したらsl15で伸びるけどまあパワーは感じないですよね。うなたんが20%なの考えれば差は大きいけどうなたん並べて両面鰻ってのも考えにくいし琴とかも絡んでくるから単純比較できないので計算は頑張ってください。

 

克己はDA伸びるのがデバフになるのかな~というのとクリティカルがどうなの?って言った具合。

とりあえず確定クリで計算してみましょう。方陣sl15は6.5%らしいのでで5本。両面想定なのがそこはかとなく胡散臭いし5本もこれに枠割くの?って感じ。確定にこだわる必要もないですけど片面なら多分鰹を背負う人が多いので琴を持ったほうができることは多そう。

 

まあ全然計算とかしてないんで素殴り強いかもしれませんね!

 

とにかく救援で集めづらいのがひどすぎる。アプデで泥率修正とか入ればいいんですけどね。栄誉はかなり安いので使うつもりのない人でも適当に交換しておくのがおすすめです。

僕はどちらかというとルシソロの難易度が下がるのでうれしいアッパーだったり。4凸になったらハーゼもさぼれるんじゃないかな

何にせよ守護を持つまともな武器というのは誰の目から見ても明らかだと思うので余裕のある範囲で触っていく姿勢が無難だと思います。蛸を使うのはもっと賢い

 

 

 

 

お疲れさまでした。武器交換チケットはウニウス予定の保留プランです

水Mルシひとりで√の構想

何となくこれしかないのかな~と思ったので考えをまとめるためにも書留

 

100~50までが難しすぎるし50~25の試練運ゲー、25以降が編成次第で無限に難易度変わりそう

 

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今結構アツいだろって思ってる編成。ハーゼがいたらすべてを救える

ヴァジラは3分だけ安定させてくれるので投入

主人公デバフ、ハーゼ無しだと累積で25、マリアで35、喪失で45としょうもないのでデバフ役を投入することにした。累積30程度なら誤差でしかないので40入れられるキャラから選択。ランスロットが40まで入りつつ虚空剣適用可とかとかで絶対強いだろ

本体37%まで行けた時はランスロットじゃなくてヴァジラで殴り。ピルファーが強すぎて安定感はあったものの火力が全く足りる気がしなくて没

ランスロットにしたことでガロットを卒業。武器的にも強くなったしデバフ下限が宇宙。常にアビダメ吐き続けてくれるのと1.5倍バフが一生乗るので火力も十分。

発想としてはディヴォーションソーンの時と同じで、実質かばう回避としての運用。そもそもとして50まで突破するのが厳しいが50以降に対しての適正はムゲンになるはずなので多分行ける

 

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武器がこうなった。メテオラなのはたまたま倉庫に5本あったのと全体に乗らないバハ武器よりはつよそうだったから。

技巧は6本いれないといけないオルオベの性質上抜くことはできないはず。神器は抜く意味ない、虚空剣は入れなきゃいけなくて弓はHPがキツイから多分いる。

メテオラをローズ琴にすれば運ゲーはなくなるかも?試す価値はあるけど火力の減少が著しそう

メインの四象武器はありえんつよい。3t別枠1.2倍だよこれ

 

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色々試してはみたものの可能性としてはこれが一番近そう。運よく鰻でソロしてる兄貴ネキのツイートを発掘できたので一度パクってみたら納得する並びだった

今回のプランでは全く入れ替える気配がなさげ。サテュロス持ってたら他の√もありそうな気がしないでもない

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あと一枠でいいからほしい。具体的には土コート

パラロスをHPで受ける性質上弱点属性パラロス運ゲーがしんどすぎ。抜くとしてツイルコートだけどそれもしんどそう

 

100~50

パラロス4回ブレイクパラロス4回想定

1回目・・・男受け。ランスロットが避けた場合ジャッジで調整してマリア3

2回目・・・マリア3が効いてるはずなので受け

3回目・・・ポーションとマリア2で受け 黒麒麟切ってマリア3

4回目・・・マリア3が効いてるので受け もしかしたらブレイク押し込める?

 

5回目・・・結構しんどいと思う。ポーション1マリア2あたりで受け 黒麒麟マリア3とか?

6回目・・・マリア3効果で受け

7回目・・・オルポとか切ってもいいかも

8回目・・・ブレイクしてくれ

 

パラロス受けはモラールショットとかガン積みして受け。4万後半~なら大体受けれてるはず

ハーゼがいれば裏にいるだけでここの受けが安定するのでずるい

 

75 弱体6個(ハルマル2累積2マリア1グラビ1+α)

ここも運ゲー。ヴァジラ採用の時は1個余分にある上にピルファーで累積が確定してた

祈るしかなさそう

 

50~25

耐久は足りるはず。マリア2と3を上手く使いたい

オヴァチェと弱体と30回と無属性は即解除する。パラロスはリソース次第?

弱体がかなり厳しい。カトルの運ゲー。ヴァジラじゃない弊害がここにも

30回は多分上手くいく

オヴァチェもどうにか

無属性はレオノマト投げるだけ

 

25~

カトルとウーノスイッチ。ディヴォーションランスロットとウーノでほぼほぼ完封できるのでct足りない時に白煙弾とかツイルコートで祈るゲーム 全3t進行引けば勝ち

 

書いてて思ったけど無理が過ぎる。ハーゼをください