純闇ルシhソロ
※堅守上限400%でした。大変申し訳ございません。
おはようございます。純闇ソロ出来たので書いていきます。
編成はこれ
1.武器
大体アンチラ入りの時と編成は一緒。マジェ3神器アーカーシャ剣パラゾまでは確定としてウンハイル等の守護武器1と火力武器3本で問題ないはず。
今回取ったプランとしては
・50までオルポ消費無しかつフロント落とさず
・イブリースを一切受けない
なので守護武器はマジェを選択。あとは手持ちで一番強い火力武器。
堅守の効果量は計算が間違っていなければこんな感じ。
4本だと若干無駄が多いようにも見えるがトリートウロボロス4凸等持ってるわけでもないので基本的にディア弓より硬くなるこっちを選択。
2.キャラ
先駆者の影響をもろに受けた部分。
アンチラが使えなくなったことで少なくとも自分はパラロスの受け回しが難しいと判断。そうなると常にスロウを入れ続けるかマウントを採用する必要がある。
後者に関しては、私の手札だとバレクラを採用するしかないが、デスを採用しないとデバフが要求される50で落としづらく、フロントはたいてい黒騎士(ターニャ)ゾーイバレクラまで固定される。そうなるとデバフが主人公と石で5、黒騎士で3+ゾーイガチャとなり、そもそも10にすら届かない。また、イブリースを受ける≒フィークスを受けると言っても過言ではないので、討伐時間が足りないと思い没。(あくまでクリア前の思考であって改めて考えてみると意外といけそうな気もする)
そうなるとスロウを入れ続けるしかないわけだが、個人的に信用のなかったターニャを採用してみたところ上手くハマった。毒がデバフ1個分になる上、攻防デバフが入りきるのも早い。スロウの精度はあまりあてにならないが、3アビの効果中は意外と信用できるのと黒騎士やトーメンターのおかげでランダム性をある程度排除できた。
黒騎士ターニャまでフロントを確定させると課題は2つ見えてくる。1つはもう一人をヒーラーにすること、もう一つは主人公にグラビを持たせなければいけないこと。
ヒーラーに関してはやはり浴衣アンスリアが王道ではあるが、あいにく持っていなかったため、コウ君を採用した。ヒールの頻度はまあそこそこで、かばうで50以降能動的に落としやすい。デバフも一人で3個(奥義効果は累積耐性で信用できない)賄えて、試練突破が安定するようになった。加えて2アビには敵CT加速があるため、敵CT2-3の形の時スロウパウダー外した場合の択を作れたりとそこそこ便利だった。
主人公にグラビを持たせなければいけないということは、ディスペルもしくはリヴァイヴどちらかしか持てないことを意味する。今となってはリヴァイヴでもよかった気もするが、ディスペルがルーンナイフと黒騎士しかないのは結構窮屈だと思ったことと、デスを入れてまでキャラを入れ替える必要があるか疑問だったために今回はディスペルを選んだ。
ここまでで、10パラロスを受けるためのゾーイが確定な分4キャラ埋まったことになる。コウ君を50で落とす都合上キャラが2落ち確定なので後1キャラ。その1キャラは落とすためには使えないのでちゃんと殴れるキャラじゃないといけない。ヒューマンと一応星晶獣は埋まってるので相当選択肢が狭まる。いろいろ考えた結果2アビ奥義でターン作れて3以降の飛ばしができるシスにした。
並びに関してはここまでの想定の時点で黒騎士ターニャコウのフロントは確定。25以降で落とすヒューマンの選択としては単純に信用のなかったターニャを後ろに。ほかは誤差な気がするので好みでいいがなるべくコウ君の回復を全体化する機会増やしたほうがいいのかなあと思っていたので4番手あとは黒騎士前に。4番手の選択は、50時点でコウ君を落とすことになるのでそこで引っ張る想定。35パラロス受けや単純にHP戻したい、シスを出しても特にやることないのでゾーイに。
EXアビ枠はスロウパウダーの消費が圧倒的に多かったのとモラールショット採用したため再演に。
今回のプラン取る上ではもう詰めるところはなさそうではあるがそもそもデス等採用しないプランに怪しさがあるので検討すべきところは多そう。
3.召喚石
デスを入れる必要がなかったのでフルに使えた。純闇ではデバフ数が最大の敵なのでハルマルは固定。トールに関しては鰹等々でいいが光属性染出来て美しかったのとアーカーシャやグランデで+移す必要なかったのでこっち。
ルシ二枚は単純に耐久が足りなさそうだったのとステ確保。演出が長いのは玉に瑕ではあるが時間自体はよほどのことない限り足りるので問題なかった。
あればサテュロスとかのがいいんだろうけど絶対金剛使いたくなかった。
4.暗器
アサシンブレードとツイルコート以外には満足している。モラールショットは単純に被ダメと与ダメ増やせるのと執行レベル上げられるから採用。とにかく暇なときに打つ。
ツイルコートは60超えるときに打ったりHP怪しいときに打つ。ただ60以外で打つの非常にだるくて忘れがちだったので結構不満。
アサシンブレードは火力と30回試練用。暇なときは基本モラールショット打つせいで忘れるし30回試練はアサシンブレード忘れても知らんうちに消えてるのでよくわかんない。
鎮静剤に関してはそもそもCT技受けに行かないのと白煙弾だけで受けに行けるポース区間狭める必要ないので非採用。
ほかに何か入れるとしたらアドレナルとか治療具あたり。
5.立ち回り
壊す試練は
・闇属性
・30回
・弱体10
・パラロス
弱体10は絶対50突入時に消す。それ以外は勝手に消える。
100~50
とにかく耐久しつつフロントを維持する。単ポーションは使ってもいいがオルポはマジで使いたくないのでせいぜい1個。開幕はターニャを黒騎士4で隠すとスロウが発生しないので羽バフ消しやすくてスムーズ。
ルシOD時は常に本体CT0にするためにパウダーを浪費。黒騎士1が上がる場合のみ甘えていい。
イブリースは絶対受けるな。どうしてもなときはパラロス受け。
75付近で一回ブレイクするので一度フィークスを受けて回復してもいい。ルシがターン終了時にブレイクしてると羽バフは消える。
50~25
50に入ったらデバフを入れきる。トール2コウ3攻防2ハルマル2あるので後1個適当なの入る。コウ君は出番終了なので適当に3アビでダメ集めてゾーイと交換する。
パラロスが35手前ですぐ受けられるなら受けたほうがいい。大体35でコンジャク切ると25手前で帰ってこないしパラロス試練消えると闇カット等々が維持できるようになるので安定する。コウ君が落ちるなどしてデバフが1個足りないときはターニャ3で敵対集めてシスを引っ張る(ターニャが回避しないとは言っていない)。
25~3
特にアンチラ入りとやることは変わらない。できれば25はアビ踏みしたほうがターニャの分累積加速できる。オルポの飲みどころは25~10のどこかと10以降。コンジャクしたら2万くらいしか回復しないので大体そこに合わせる。
3~終わり
ある程度ゲージ調整するなどしたうえでシス4があればたいてい飛ばせる。
6.反省
この記事書いたことで結構プランががばがばな気がした。ターニャ自体が50以降能動的に落としやすいキャラであったり、デス採用のほうが動きやすかったかも。まあそれでも速度に関係しない要素にリソースを吐かなかったことはかなり偉い。
7.アンチラ入りとどう違うか
結局アンチラないってことはどうなのか。一番大きいのはデバフの個数。ルシソロで強そうなキャラ集めてみるとたいていデバフの数が足りない。ほかにはHPの問題。デスでいつでも引っ張れるタンクがいなくなるのは相当しんどい。正直25まで行ければクリアできると思っていたくらいデバフ個数の縛りがきつい。
お疲れさまでした。マジェ掘れば大体の人ができると思うので興味があったらやってみましょう。
ルシhソロ闇雑記
※堅守上限400%でした。大変申し訳ございません。
ルシソロ成功しました。さすがにこれは記事にしないと†イキリオタクと承認欲求†の名が廃るので何番煎じか知りませんけど適当に書いていきます。ムーブとかに関しては先駆者兄貴ネキ達がいろいろ公開しているのでクリア編成ができるまでの過程などを中心に書いていきたいですね。
最終的にはこんな感じ。クリア編成のところで詳しく書きます。
1.エアプなりの仮組
大体風でソロ成功した人が現れたころの話。
まずは要求されるハードルと属性の選択から。
ルシソロで要求されるものは当然いろいろありますが、どうしても妥協できない部分は以下のものだと思っていましたし今も大体そう。
・殴り切れるだけの耐久
・ディスペル
・攻防累積デバフ
・パラロス受け
ディスペルはキャラとか主人公次第でごまかせるとして影響の多い要素は耐久とデバフだと思います。風は当然のように満たしてますね。自分の環境だと、火は堅守無し。水はメテオラ持ってるけどコスト割き過ぎる。土は可能性あるけど賢者要求が重い。風はウニウスとゼピュさえあればワンチャン。光はボーガ無いとパラロス無理すぎる。この辺りまで考えて闇でいけそうだなーと思ってました。
まだ試してないどころか編成すらできてない机上論なんだけど闇でルシソロいけるでしょこれ
— えんであ (@game_endeavor) 2019年9月14日
理由としてはマジェコンジャク虚空剣あるしグリムから安定性引いてグラビとディスペル足したようなクラリスいるからですね。
そんな感じで当時構想してたのがこんな感じの編成。
虚空剣メイン持ちでデバフ確保。攻防に関してはアンチラシヴァ込みで下限、弱体累積入るからクラリススロウが確定。コスモス杖はフロントが全員特殊タイプなのでイブリースに対するちょっとした保険になるのとHPが盛りやすいといった理由から採用。
この編成の問題は、特殊に対する受けが弱すぎること。大体95ポースとCTポースさばけなくて負けてた。
一応この並びも検討。フェリ3で奥義加速してデバフ、スロウに変化、ジータにつければポースケア最強!wとかなりウキウキして試してみましたけどフェリの蘇生後HP見て止めました。
2.シス入りを考える
マジェ掘りながら適当に練習してたのでこの辺りはもう闇古戦場の後あたり。ルシにシス連れて行ってる人とか実際にルシソロでシス使ってる人が散見されたので考えてみた。
ちょくちょく石や武器を変更。当時はシルフィウムのことHP上がるリボンだし杖だから最強!wとか思ってましたけど最終的にはリストラ。ルシはステと延命目的。
シスの2で各種トリガーを受けられるようになってかなり負担は減少。実際に75%付近くらいまではいけるようになっていた。ただし、ちゃんと殴れるようになったことで回復リソースが足りないことが発覚。この時はリヴァイブ一枚でもアンチラ引っ張るのに苦労しないと思っていましたが全然そんなことはなかった。
3.耐久をどうするか
ルシソロ突破している人達の編成を見て、意外と攻防下限を放棄している人が多いことが発覚。思い切って闇4人編成を考える。
コルルに関しては、ゾーイが復帰できるまでのつなぎとパラロス受けを役割として投入。1アビで特殊受けられるし3アビ自傷でデス消費せずに落としやすいとかなんとか妄想していた。結果としてはかみ合わせが微妙。そもそもコルルが硬すぎて落とそうと意識しても落ちない場面が存在していたこと、ジャッジメントを投入したことで水ゾとアンチラでの受け回しが比較的安定していたことから想像より役割を果たしていなかった。パラロスに関しては、受けそのものは成立していたものの、復活不可が付くことが想定外だった。当時の火力では1,2回受けでは不十分だったので解雇。
以上の反省からカオルはこの編成で一旦落ち着いた。75のアビ踏みさぼれる分結果的に速度は上がるだろうと思っていた。ただ30分間殴れるようになったはいいが、火力が全く足りなかった。(20%くらいまでしか行けなかった)
パラロス受けるときにアブソーブ押すとかも考えたけど押し忘れるのでご破算。
4.トーメンター
トーメンターに魂を売る。この時点ではキャラ武器石はクリア時と同様の編成。
メインにパラゾ持てるようになったので余裕をもって武器をディア弓に。リヴァイブ無しの編成を回せる気がしなかった=主人公がディスペルかグラビの片方しか持てないだったのでフロントにクラリスを投入。黒騎士採用は、単純に強そうなのと無属性試練消さないディスペル要因だったから。闇は弱点属性攻撃の時に闇が飛んでくるので暗器で軽減可能なのでせっかくならクラリス3を押したくなかった。実際、クラリスの役割はディスペルとグラビとマウントと幻影と火力。ディスペルはそもそも過剰だしグラビとマウントは試練以降要求されない。幻影は暗器でいいし火力は全体的に余裕を持てたので無理する必要はないといった具合。
鰹投入はデバフ試練意識。鰹以外で12個デバフを持ててはいるものの、ゾーイの機嫌等々でブレまくるしこの編成使う頃にはだいぶ動きがわかっていたので安定突破を意識。
暗器の採用に関しては、白煙弾が過剰なこと、ディスペルがいらない(と思っていた)こと、パラゾの追撃を能動的に起動して初速出したり30回試練超えるためにアドレナルや保険かつ試練ようにグラビを採用した。
5.クリア編成
最終的にこの編成。オバチェ試練を無理に解除する必要がないこと、そもそも解除しに行った記憶がないことからリフレインを解雇。代わりに50以降暇なときに投げると強いルーンナイフを投入。
再演を採用しているが、慣れたらダブルアサシンでいい。全体的に暗器は消費するが、2個を割ったことはほとんどない。ただし慣れるまではスロウパウダーに依存しがち(慣れても)なので再演で保険取ったほうがいい。逆になれたら対応札増えるダブルアサシンが〇。
武器に関して。ブルトガングを採用しているが、あるならグラシでいい。自分の手持ちだと次善が宿無しではあるが、フロント二人剣得意なのでお気持ちHPが上がる、ウレシイなので玩具採用。ディアボロスボウは持っているならウンハイルまたはマジェでいい。
6.ムーブ
この辺はすでにいろんな人が出してるので適当に。
初動 ゾーイ3黒騎士2アドレナルパンチ
2t クラリス3グラビ入ったらパンチ入らなかったら暗器グラビとか試行する
3t ポースクラリス1受け
4t デスでアンチラ引っ張ってクラリス蘇生。黒騎士4でアンチラ守りつつ2t歩いて黒騎士1
95 上手くいけばフィークス前にトリガー踏めるのでアンチラ2とかで受ける。アンチラ1は打つと火力下がるので適当なタイミングで
最初はこんな感じ。ほかの要所は
85,60とか 50%カットとかで受け
75 アビ踏みでデバフ1つ以上つける。カットは無視で闇出たらラッキー。
50 とりあえず鰹落とす。闇試練は勝手に解除されるので弱体10を最優先。30回はかみ合いそうな時にデスやシス1、パラゾ奥義など絡めて破壊。パラロスは受けてもいいし受けなくても35で剥がれる。クラリス3は本体には打たない。
35 忘れちゃいけない
25~10 絶対にアンチラが前にいてはいけない
暗器の闇カットとか使って負担を減らす。シス2とか白煙弾で受け続ける。オルポ1個くらいなら使っていい。コンジャクはポーションありきかつ10要求あるのでなるべく打たない。
10 コンジャク ここでオルポ1個以上ないと多分事故る(ターン加速してるから回復が3割まで)
3 飛ばせると楽。シス4とか使ってたりして飛ばせなさそうなら羽方向に殴りつつ調整。
70,55 忘れがち
トリガーに関してはこんなところ。
ほかに気を付ける動きとしてはパラロスやイブリース。パラロスに関しては受け続けると多分しんどくなるのでどっかしらでイブリースに逃げてもいい。パラロス受けるときはコンジャクかHPを犠牲にする。50以降のやつは25%カット有効なのでちょっと楽。イブリースを受けるときは基本マウントが生きてるときに。もう本当にどうしようもないときはアンチラをデスで引っ張る→1で回復して適当に受ける、またクラリス3で加速するとごまかせる。大体落ちる要因は裂傷なのでHPを高く保つ。コンジャクの吸収ついてるときに行動不能もらうとHPもったいないので注意。
お疲れさまでした。自発提供していただいた方々ありがとうございました。
おまけ
計算ガバってるかもなので参考程度で
マジェの防御上昇
自分の環境のキャラHPと防御の関係
最も耐久低いゾーイでのパラロス素受け(パラロス8万想定で乱数5%考慮の8.4万ダメージで試算)
耐久指数。HP×(100+防御)/100。パラロスのダメージ的にも65付近が一番耐久あるらしい。
マジェが落ちないです
50日間マジェが落ちずに気分が落ちてるので記念カキコ
単純計算で3本目完成するのに2021年まで遊べるんですよね、神ゲーすぎる。
魔戦部屋やるときにはちゃんと調べてやろうね。あとサプください。
11/14 追記
二本目出来たらしいです 野良救援頑張ってました
ぶれぐらにっき
はい、とりあえず称号取りましたということで今回はほんとにためにならないやつです。
光ブレグラもまあパラリンピックやったわけですが別にマグナってわけじゃないんですよね。エデンもそこそこあるしじゃあ何使ったかというと
蒼い方がかっこよくないですか?地球の7割を占める色なので実質きあいだま
ランキング載せたいなあとか思ってたんですけど既に載せてる方がいらしたので満足しました
一応編成貼っておくと
5t
7t
8t
巷ではとーめんたー?がつよいらしいですけどまだ取得してないんですよね。玉鋼100個くらいください
実は岩盤4凸持ってないので
こんな忌子(猿なので†いみご†って読んでました)が生まれてしまってもうダメかもしれない※忌み子はいみごでいいっぽいですねというか忌子はまた別の意味らしく日本語難しすぎる英語勉強します
これ以上詰めるんか?って問いには今回はNGです。難しすぎてモチベが怪しいのと今週資格試験控えてるので直前くらいはブレグラしたくない
なんで忙しそうにしてるのに深夜にブログ投稿してるんだ?🤔ってことに気づいちゃった人はブレグラランキング狙いましょう👊
貧民鰻とブレイブグラウンド③16t
ウナギの†星†目指して頑張りました。これにて終了です。
前回と大きな変更はないので旧記事参照してください。
・セスランス君4t(1戦目)
変更なし
・マルドゥーク4t(2戦目)
うな短をリストラして奥義火力を上げる形に。理由としては50超えた後キャタピラのデバフのみで殴るので単純火力が欲しかったのとほぼ奥義しか打たないため。
CB上限の恩恵によって3tまでの削りが深くなった。たぶん関係ないけどロミオの増幅後の1アビは50超えるtに打った方が変な踏み方しなくていいと思う。4t目に召喚していた鰻をサリエル(奥義ゲージ上昇石)に変更することで6チェ発生させて〆。
・ガンダゴウザ8t(3戦目)
ジータのアビをデュンパ→闘気に変更。剣豪のスペックを見直していたらデュンパより安定感落ちるもののそこそこの期待値で削れると思ったため。1アビ普段は押さないけど書いてることすごく強いですね、押さないけど。
6t目にジータ奥義発生する場合は温存、7t目でサリエル闘気などで2回奥義してゲージを上手く消費。
8t目は鰹ガチャで〆
鰹ガチャ適当に調べた程度じゃ確率出てこなかったんですよね。体感5~10%?試行回数がせいぜい数十回程度ですけど。知ってる人がいたら教えてください。
お疲れさまでした。鰻部門優勝でいいですか?
貧民鰻とブレイブグラウンド②18t
ターン更新と鰻をランキングに載せられて満足したのでまたブレグラムーブ書いていきます。鰹自石の隠れ鰻はいるかもしれないけどランキングで見える鰻は僕だけです、やったね。
前回説明したところは省くのでよかったらこっちも見てください
・セスランス君4t(1戦目)
特に変更なし。ランキング更新のためにクロエを入れてポイント稼いだくらい。
1t目に鰻とムーン召喚するように前回書いたと思いますけど普通に考えてガブからの方がいいですね。実質1.25倍相当のはずだし。
3t目と4t目が微妙に分かりづらいかもしれないので補足しておきます。
前回の記事に書いてある通りにアビを打つとこの形。
クリュ1アビ押すとcwの無銘が発動するのでルリアもゲージ回収しきれる。
ルリアはサポアビ10+アビ2つ60+サリエルで30
ランスロットはサリエルルリアと前ターンの奥義で70までは回収確定。連撃被ダメ次第でブレが発生するのでリセットポイント。ちなみにこのセスランス君のHPでギリギリ削れるけど大体残るくらい。
・マルドゥーク5t(2戦目)
ガンダゴウザの方がバフに依存した火力の出し方が容易なのと50トリガーを上手く使えそうだったので大きく変更。
うな短をロペ琴に変更しているがそこは特に問題じゃないしたぶん誤差。
ジータのアビをアマブレ→阿修羅
1t:ヴァジラ13ミスト阿修羅1アビロミオ131グレア21鰹フルチェ
2t:阿修羅無明グレア3ガブリエル
3t:ムーンで削って殴る ここで50着地,ヴァジラが削れていればポーション,ロミオの英霊が消えていれば3アビで回収
4t:
成功すればこの形になる。残っているポーションで回復して鰻キャタピラ31213シルヴァ123。ヴァジラはLBで要調整。
5t:
今回はポーションを序盤で消費していたのと削りすぎた関係で1人いないけどサリエルで奥義回して〆。スコア狙いならシルヴァのアビを調整して削りを減らすのもあり。
・ガンダゴウザ9t(3戦目)
ここまで4t+5tで来ているので19tを更新するために贅沢に9t使った。
見た目かなり汚いけど試している限りでは一番安定したのでこれ。たぶんもっといい編成はある。
実質武器6本なだけあって初速は古き良き鰻といった感じ
エウロペの採用に関しては、貧民だからの一言に尽きるので、水着ロペカリオストロあたりいればそっちの方が強いはずだしt短縮できると思います。
1t:ロペ2ドランク13リリィ2ロペ1ジータ14鰹フルチェ
2t:ジータ23鰻ロペ3(リリィ3,以下HP減り次第回復リソース消費)
3t:ムーン召喚
4t:リリィ1,ガブリエル ここで50を踏みたい。50が全体なのでリリィガブリエルを合わせてロペ2の消耗を抑える。
5t:パンチ
6t:ドランク3 奥義に合わせてリリィ2 必要ならジータ1
7t:サブ石に鰹とかあればチャレンジ このあたりから25が見えるが踏むとバフ5になって次のターンゲームエンド。だからダメアビを即打ちしない理由があったのですね。
8t:お茶濁し。グラブルうまおならもう終わってるかも。
9t:無銘阿修羅あたりが返ってくるのでサリエルなどと絡めて〆
お疲れさまでした。なんで鰻でやるの?って聞かれたら当然リミ武器の本数もヴァルナも無いからであって普通の人はこんな苦行しなくていいです。
まあそれでも蛸に貼り合えずともそれなりにはやれることを鰻の民に知ってもらえればうれしいですし鰻うまおが16、17tくらいの出してくれることに期待してます。
もうやりません。絶対に
:9/11追記
16tいけました
貧民鰻とブレイブグラウンド19t
はい、というわけでブレグラムーブ書いていきます。鰻が公開したところで上位層に何の影響もないだろうし問題ないね。
ちなみにプラウドの部の方が高順位取るのは楽です。人がいないね。
・セスランスくん4t(1戦目)
上位陣の編成をベース(ほぼコピー)にしたもの
1t:眼鏡123,フレ鰻,ムーン,ランスロット123,デュアルアーセガル5チェ
2t:ガブリエル鰹5チェ
4t:ルリアアビ二つサリエル3チェ〆
代用できる部分はランスロット,オメガ剣,青玉,サリエルあたり
サリエルはゲージ回収の早めに打てる石で採用なのでウリエルでも代用できるし当然水着マキュラがあればそっちの方がいい
4t目の3チェ参加に3t目の連撃が影響するのでオメガ剣は連撃のまま採用してランスロットを前に。正直ランスロットと眼鏡はどっち前でもいい気がする
・マルドゥーク8t(2戦目)
最大の難所。たぶん後1tは詰められるけどもうやりません
1t:ミスト他心無明1アビキャタピラ3サンダルフォン123ムーンウーノ21
2t:ガブリエル特殊受け
3t:~5t:雰囲気で。ゲージ次第でサリエル切ったりする。大体4tか5tでウーノ3で50踏み
50踏み以降:キャタピラ1231で試練消去。鰹で奥義効果を回収する。
6t~8t:順次無銘ミストウーノ12サンダルフォン123が返ってくるので使って倒す。
開幕鰹にしていないのは50のバフ消去で速度が著しく落ちるのと加速しすぎるとミスト等が打てないこと、奥義なら多少デバフサボってもそれなりにダメージ出してくれることと大抵75踏むせいでウーノ2のカウンターダメージを損するから。正しいかは知らない。
裏からキャタピラ出す動きもあるっぽいですけど僕にはよくわかりませんでした。
代用できそうなのは1戦目にあげたものに加えてサンダルフォンあたり。ミストキャタピラで足りない防デバフを補えることとある程度火力貢献があるので適当な採用。
正直サリエルは強い打ち方してなかったのであまりいらなさそう。
サンダルフォン抜いてリミエウロペ入りも試したら同ターンで倒せたので割とキャラはなんでもよさそう。
四象斧入ってるのはシグルズは50で消える関係で弱そうだなーって思ったから。たぶんバハかなんかでいい。
・ガンダゴウザ7t(3戦目)
グレアヴァジラが最強って感じ。
1t:ドランク13ミスト1アビグレア12ヴァジラ13鰹
2t:無銘グレア3ガブリエル
3t以降:ムーンなどを順番に切る
もし相手のレベルが5までいくようなら50切ったところでヴァジラ2打てば〇
割と火力は余裕あるはずだしデバフも必中になるはずなんで一番安定するところ。
ドランクの枠は要検討。今回は属性デバフ内蔵のデバフディスペル要員としての起用。
クリアとディスペル一枚あれば火力を起用しやすいのがいいところ。
もし6t〆できるならディスペル抜けるんじゃないですかね、しらんけど。
今回は終わりです。暇があったら18t目指そうと思います。
:9/10追記
もう一つ記事書いたのでよければこちらもどうぞ
:9/11追記
16tです